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Realidade Virtual e Aumentada

Ezequiel 26 agosto, 2015

Nome do Componente Curricular: Realidade Virtual e Aumentada

Período: 2o Semestre – BCC/UNIFESP

Carga horária total: 72 h

Objetivos

Geral: Transmitir aos alunos um conjunto de conhecimentos básicos, que lhes permitam prosseguir estudos mais avançados nas áreas emergentes da Realidade Virtual e Realidade Aumentada, e capacitá-los a realizar trabalhos ilustrativos das metodologias estudadas.

Específicos: 
Identificar e caracterizar os componentes, a estrutura e as funções de um sistema mínimo de Realidade Virtual e/ou Realidade Aumentada;
Compreender os algoritmos principais usados na implementação de cada um dos componentes;
Compreender como interagem os diversos componentes;
Realizar a integração entre imagens do mundo real e imagens de objetos virtuais;
Desenvolver ambientes de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Ementa: Conceitos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, dispositivos, interação em ambientes virtuais e aumentados, técnicas de modelagem de ambientes virtuais, Realidade Virtual não imersiva, Realidade Virtual imersiva, tecnologias para desenvolvimento de ambientes virtuais e aumentados, Implementação de ambientes virtuais e aumentados.

Conteúdo Programático: Apresentação da disciplina. Introdução a Realidade Virtual e Aumentada. Histórico, fundamentos e aplicações.
Conceitos sobre interação, metáforas de interação, controles/manipuladores, interface e navegação.
Fundamentos da computação gráfica: Coordenadas, transformações e projeções.
Sistemas de interfaces não convencionais;
Estereoscopia, paralaxe e anaglifo;
Realidade Virtual não imersiva e imersiva, conceitos e dispositivos;
Ferramentas para aplicações de Realidade Virtual e Aumentada;
Introdução ao VRML: Primitivas Geométricas; Transformações; Animações; Iluminação; Formas geométricas; Elementos complementares;
Introdução às técnicas de aquisição, processamento e análise das imagens;
Técnicas para rastreamento; Rastreamento óptico para sistemas de Realidade Virtual e Aumentada;
Técnicas de interação para ambientes de Realidade Virtual e Aumentada;
Dispositivos hápticos para interfaces de Realidade Virtual e Aumentada;
Ambientes colaborativos de Realidade Virtual e Aumentada;
Técnicas e algoritmos utilizados em Realidade Virtual e Realidade Aumentada: Modelagem e visualização 3D; Oclusão, detecção de colisões e reconhecimento;
Ferramentas para desenvolver aplicações de Realidade Aumentada para dispositivos móveis; Estudos de casos e desenvolvimento.

Metodologia de Ensino Utilizada: O curso será baseado em aulas expositivas com auxílio do quadro e projetor multimídia. Para fixação dos tópicos estudados, os alunos receberão, ao longo do curso, listas de exercícios para entrega em sala de aula. Serão realizadas algumas aulas práticas nos laboratórios de informática e o desenvolvimento de projetos individuais e em grupos para fixação dos conteúdos. Por fim, destaca-se o estudo do estado da arte através da análise e apresentação de artigos indicados pelo professor.

Recursos Instrucionais Necessários: Quadro branco, projetor multimídia e laboratório de informática.

Critérios de Avaliação: O sistema de avaliação será definido pelo docente responsável pela UC no início das atividades letivas e divulgado aos alunos. O sistema adotado deve contemplar o processo de ensino e aprendizagem estabelecido neste Projeto Pedagógico, com o objetivo de favorecer o progresso do aluno ao longo do semestre. Para isto, as avaliações deverão ser ponderadas de maneira crescente ou, ainda, propiciar alternativas de recuperação, como provas substitutivas e/ou aplicação de trabalhos adicionais. A promoção do aluno na UC obedecerá aos critérios estabelecidos pela Pró-Reitoria de Graduação, tal como discutido no projeto pedagógico do curso.

Bibliografia

Básica:

  1. Ames, L. A.; Nadeau, R.D.; Moreland D. (1997) VRML Sourcebook – Second Edition, John Wisley & Sons, Inc – USA.
  2. Craig, A., Sherman, W. R., & Jeffrey, D. W.(2009). Developing virtual reality applications: Foundations of effectivedesign. New York: MorganKaufmann.
  3. Burdea, C. G., & Coiffet, P. (2003). Virtualreality technology (2nd ed.). NewJersey: Wiley & Sons.
  4. Hainich R.R., TheEnd of Hardware, 3rd Edition: Augmented Reality and Beyond, BookSurge, 2009.
  5. Cawood S.: Augmented Reality : A Practical Guide,Pragmatic Bookshelf 2008.

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